Lyo & Merly
Thursday, August 5, 2010    |    1:34 AM    |    0 comments
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Lyo,一个小狮子,体现了
卓越的价值观和友谊,同
时Merly,一鱼尾狮,拟人
化的卓越和尊重的价值
通过他们的行为和故事,
他们将推动卓越,友谊和
尊重奥林匹克价值观。
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潜水,射箭&田径
Monday, August 2, 2010    |    4:42 AM    |    0 comments
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潜水与艺术相结合的运动天赋不
可否认的勇气 - 潜水员击中水
约55公里/小时.

射箭是一项运动,涉及使用弓
和箭,以准确的投篮得分的箭
头,目标中心的最高分的目标。

田径,在许多方面,体现了奥
林匹克格言'更快,更高,更
强',意思是'更快,更高,
更强'。田径,或田径,大约
是运行速度更快,更高跳跃,
投掷进一步比竞争对手和持久
的长途跋涉。
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羽毛球,篮球&拳击
   |    4:18 AM    |    0 comments
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羽毛球是世界上最快的球拍运动,
是利用悬挂起球拍。这些球拍类
似网球球拍,但更小,更灵活和
更轻。羽毛毽可采两种对立的球
员(单打)或四个球员(双打)
的显着长方形法院发挥.

将有追上了篮球场的三名球员在任
何时间每两个队。这肾上腺素包装
游戏在一个半场,与一 个篮球箍。
它 包括三个五分钟密集的时期。首
先得分的33分,小组或领导后,经
常游戏的游戏时间是赢家。

业余拳击是一种在拳得分点是通过
对他的腰围高于对手的运动。每个
回合是由四个回合,每个回合持续
了一分钟,回合之间休息时间两分
钟。一个回合的胜利者是决定一个
点,5名法官或裁判。
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皮划艇,自行车&马术运动
   |    4:09 AM    |    0 comments
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两种类型的独 木舟通过了在19世纪。
皮艇是一个覆盖甲板独木舟推进,一
个在船上坐着的浆手双叶桨。皮划艇
是一个开放的独木舟与同在船上跪浆
手的单叶桨推进的。斯普林特公司在
皮划艇赛时,赛道上的运动员桨,和
互相竞争的过程超过1四百二十○米.

自行车,山地自行车,公路赛和计时赛
,测试的速度和耐力的运动员,他们通
过该课程的速度.

马术运动是奥运 会的唯一人与动物为队
友建立,并在男子和妇女在平等的条件
下竞争。马和骑手共同展示优雅 壮举,
敏捷性和速度.
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击剑,足球&竞技体操
   |    3:53 AM    |    0 comments
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击剑是一项古老的传统体育发展的剑
战斗的基础上,涉及两个竞争者角逐
较量使用轻武器箔或马刀。

足球比赛中的两 个11位的球队球员比
赛外.在任何时间,每个小组试图把对
手得分的目标,并防止其他球队 得分
王。球 会获得通过,挖掘,推出或在
任何方向运球使用的脚,以及从副业
扔在一个扔在案件。

竞技体操是一项运动,涉及到执行的动
作序列的性能。它要求成套动作的竞争
对手或者在地板上,仪器或在空中,需
要高度的灵活性,敏捷性和力.
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手球,曲棍球&柔道
   |    3:47 AM    |    0 comments
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手球是一种快 节奏,接触的运动项目,
涉及2 7个领域上的比赛球队的球员在
任何一个时间。一个游戏由一个10分
钟的中场休息时 休息两个30分钟半场。
在激烈的身体接触,球员传球,扔,滚
,渔获量和用他们的双手运球的球,而
试图进球。

曲棍球的玩法是将两个队就发挥各领域
的11名选手在任何一个时间。运动员用
他们上钩曲棍球棒控制,运球和击球。
得分的队获胜的进球最多的比赛。

柔道,日本的传统武术运动,意思是'温
柔的方式'。据介绍,日本在 1882年由
加纳治五郎教授。由哲学的最低强度,
最高的效率'管辖,柔道涉及两个人谁,
扣人心弦的柔道制服或Judogi,使用的
平衡力量,力量和运动扔对手奥雅纳.

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Modern pethalon,赛艇,帆船
Sunday, August 1, 2010    |    7:54 AM    |    0 comments
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Modern Pethalon
加法的'现代' 的名称区别于古代奥运会,
其中包括脚下的体育场比赛摔跤,跳远,
标枪和铁饼原五项它。

赛艇是奥运会项目的运动员(一个或多个
事件而定)在划船坐,面对落后,使用桨
或双桨推动着超过1000米的船直课程对于
帆船赛,船员或其他个人赛上的每一个岗
位,然后确定其发展为最终的同一课程。

帆船是一项运动涉及机动船。它以权力的唯
一来源风在比赛进行导航一个特殊标记的过
程.
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射箭,乒乓球&跆拳道
   |    7:48 AM    |    0 comments
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镜头是发射了10圈的目标。
获得较高的分数是一个 镜
头时,两个区域之间的接
触线。镜头是发射了10圈
的目标。获 得较高的分数
是一个镜头时,两个区域之
间的接触线。

乒乓球,一会赢得比赛的
球员还是对谁首先得分11分
。如果双方得分10分,比赛
将赢得的第一个播放器或对
,后来获得了一个2分领先。

跆拳道,武术运动,涉及的双
手和双腿来战胜对手。这项运
动的商标是其踢动作的组合。
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网球,铁人三项& 排球
   |    7:43 AM    |    0 comments
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网球比赛是耐力 比赛,快速的急智和准确执行
。它是一个集合,这反 过来游戏由预先确定的
数量。每场比赛是由一 个具 有相同服务播放器
上播放点序列.

个别比赛铁人三项比赛形式包括一个750米公开水
域游泳,一骑20公里自 行车(3圈的课程),以
及一个5公里的长跑(2 圈的课程)。混合团体赛
的4 × 1 250米接力比赛 ,包括在公开水域游泳,
骑一个周期7公里(1圈的 课程),以及1.7公里运
行(1圈的课程)。

排球是由两起6 个排球场上 的球员在球队的任何一次。
玩家尝试得分由接地具体规 则下对对手的法庭球。当球
是发挥服务,一个团队可以 触摸球3次(不包括阻止其
对网侧)。排球游戏玩到25 点
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举重 & 摔跤
   |    7:37 AM    |    0 comments
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举重,竞争对手竞相加权酒吧高于其头
部并保持它的控制之下,直至取消裁判
示意,取代它的平台。男子将参加6个
类别的体重,而妇女将参加5个类别的
体重。

摔跤是一项古老的运动战个人战两力士。
每个竞争者试图抛出其他的垫子,和'
针'的肩膀到地面注册一个'下降'。之
间有两个主要的国际风格的摔跤:古典
式和自由式规 则几个显着区别。
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